ArcheAge

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ArcheAge
Éditeur XL Games
Développeur XL Games
Concepteur Jake Song

Date de sortie Corée du Sud11 janvier 2013
Russie21 février 2014
Etats-UnisEurope 16 septembre 2014
Genre MMORPG
Mode de jeu Multijoueur en ligne
Plate-forme Windows

ArcheAge est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) médiéval fantastique en développement par l’entreprise coréenne XL Games.

Historique[modifier | modifier le code]

En 2009, la société XLGames officialise leur nouveau MMORPG ArcheAge (connu auparavant sous le nom project X2), qui utilise CryEngine 2. Le développement de ce jeu a débuté depuis 2006. En août 2007, XLGames achète la licence pour l’utilisation du moteur graphique CryEngine 2. La première beta fermée se déroula en juin 2010 en Corée du sud[1]. Une autre bêta se déroula fin 2010. Une troisième bêta fermée est prévue pour mai-juin 2011. À terme, le jeu doit passer sous CryEngine 3, qui fut notamment développé pour mieux correspondre aux attentes des MMORPG[2]. Cependant, l’utilisation de CryEngine 3 se limiterait aux animations, à la physique et aux graphismes, la mise en réseau et d'autres sous-programmes divers resteraient inchangés.

Gameplay[modifier | modifier le code]

Les développeurs promettent une communauté telle que celle de Ultima Online, un PvE comparable à World of Warcraft et un PvP tel que dans Lineage 2. Le jeu lui-même est conçu comme un « bac à sable » - où le joueur est complètement libre de choisir ce qu'il veut faire et comment survivre. Par conséquent, les personnages ne seront pas soumis à des limitations strictes sur leur niveau, tel que c'est le cas dans la plupart des autres MMO. Le GRB (Game Rating Board), une organisation sud-coréenne qui définit des catégories d'âge de jeu, a donné un âge de 15 ans minimum pour ArcheAge. Les concepteurs du jeu veulent que les joueurs aient un grand impact sur le monde; par conséquent chaque serveur sera unique, puisque chaque joueur développera le monde et l'histoire de leur serveur. Il y a 4 races dans le jeu.

Caractéristiques[modifier | modifier le code]

  • Très grande carte du monde (comparable à World of Warcraft avec ses extensions) (se composera de 3 continents)[réf. nécessaire]
  • Un environnement dynamique
  • JcJ de masse (100 + personnes)
  • logement Player (possibilité de construire des maisons)
  • Artisanat et de production
  • Interface réglable
  • Transport (chevaux, bateau par exemple)
  • Batailles navales via des bateaux constructibles
  • Monde persistant

Financements[modifier | modifier le code]

Le budget de développement du jeu est évalué à 38 millions financé par le développeur et exploitant en Corée XL Games[3]. Au mois de septembre 2010, un nouveau contrat a été annoncé entre les XL Games et Tencent pour pouvoir sortir le jeu en Chine. Cela a attiré beaucoup d'attention, car la licence a été estimée entre 50 et 60 millions de dollars US ; ce qui en fait la deuxième plus grande transaction pour un jeu exporté de la Corée du Sud. Gigamedia, exploitant taïwanais d'un portail de jeu, était en 2007 entrée dans le capital de la société avant de signer un autre contrat le 10 novembre 2010 pour obtenir les droits d’exploitation exclusive d'ArcheAge dans d'autres régions de langue chinoise tels que Taiwan, Hong Kong et Macao[4]. En janvier 2013, Mail.ru achète les droits exclusif en Russie, et Trion Worlds pour le portage et l'exploitation en Europe et aux États-Unis.

Références[modifier | modifier le code]

  1. MMO Site
  2. TIG Global – beta
  3. [1]
  4. GigaMedia Bringing Hot Game ArcheAge to Taiwan

Liens externes[modifier | modifier le code]