ArcheAge

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
ArcheAge
Éditeur XL Games
Développeur XL Games
Concepteur Jake Song

Date de sortie Corée du Sud11 janvier 2013
Genre MMORPG
Mode de jeu Multijoueur en ligne
Plate-forme Windows

ArcheAge est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) médiéval fantastique en développement par l’entreprise coréenne XL Games.

Historique[modifier | modifier le code]

En 2009, la société XLGames officialise leur nouveau MMORPG ArcheAge (connu auparavant sous le nom project X2), qui utilise CryEngine 2. Le développement de ce jeu a débuté depuis 2006. En août 2007, XLGames achète la licence pour l’utilisation du moteur graphique CryEngine 2. La première beta fermée se déroula en juin 2010 en Corée du sud[1]. Une autre bêta se déroula fin 2010. Une troisième bêta fermée est prévue pour mai-juin 2011. À terme, le jeu doit passer sous CryEngine 3, qui fut notamment développé pour mieux correspondre aux attentes des MMORPG[2]. Cependant, l’utilisation de CryEngine 3 se limiterait aux animations, à la physique et aux graphiques, la mise en réseau et d'autres sous-programmes divers resteraient inchangés.

Gameplay[modifier | modifier le code]

Les développeurs promettent une communauté tel que celle de Ultima Online, un PvE comparable à World of Warcraft et un PvP tel que dans Lineage 2. Le jeu lui-même est conçu comme un « bac à sable » - où le joueur est complètement libre de choisir ce qu'il veut faire et comment survivre. Par conséquent, les personnages ne seront pas soumis à des limitations strictes sur leur niveau, tel que c'est le cas dans la plupart des autres MMO. Le GRB (Game Rating Board), une organisation sud-coréenne qui définit des catégories d'âge de jeu, a donné un âge de 15 ans minimum pour ArcheAge. Les concepteurs du jeu veulent que les joueurs aient un grand impact sur le monde; par conséquent chaque serveur sera unique, puisque chaque joueur développera le monde et l'histoire de leur serveur. Il y a 8 races dans le jeu, dont 5 uniques à ArcheAge[3].

Caractéristiques[modifier | modifier le code]

  • Très grande carte du monde (comparable à World of Warcraft avec ses extensions) (se composera de 3 continents)[réf. nécessaire]
  • Un environnement dynamique
  • JcJ de masse (100 + personnes)
  • logement Player (possibilité de construire des maisons)
  • Artisanat et de production
  • Interface réglable
  • Transport (chevaux, bateau par exemple)
  • Batailles navales via des bateaux constructibles
  • Monde persistant

financements[modifier | modifier le code]

Le budget du jeu est, dit-on 25 millions de dollars, 15 millions de dollars proviennent d'un investissement de GigaMedia et 10 millions proviennent de XL Games. Au mois de septembre 2010, un nouveau contrat a été annoncé entre les XL Games et Tencent pour pouvoir sortir le jeu en Chine. Cela a attiré beaucoup d'attention, car la licence a été estimée entre 50 et 60 millions de dollars US ; ce qui en fait la deuxième plus grande transaction pour un jeu exporté de la Corée du Sud. Plus tard, le 10 novembre 2010, un autre contrat a été signé pour fournir les droits d’utilisation exclusive par le biais de GigaMedia pour rendre ArcheAge disponible dans d'autres régions de langue chinoise tels que Taiwan, Hong Kong et Macao[4].

Références[modifier | modifier le code]

  1. MMO Site
  2. TIG Global – beta
  3. ArcheAge Source
  4. Korean Game Watch

Liens externes[modifier | modifier le code]