Arc narratif

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Un arc narratif, arc scénaristique, story arc ou simplement arc est un élément de narratologie dans une œuvre de fiction. Il s'agit généralement d'une subdivision d'un cycle narratif.

Structure narrative[modifier | modifier le code]

Un arc narratif est une intrigue qui se développe dans plusieurs épisodes ou volumes, selon qu'il s'agisse d'une série télévisée, d'un manga ou d'un comics ; dans le cas télévisuel, il peut même concerner plus qu'une saison entière.

Un arc narratif constitue une histoire à part entière, s'appuyant sur une intrigue qui se développe au fur et à mesure de l'arc. En cela, l'arc narratif dans le domaine télévisuel est à opposer au standalone. L'arc narratif se distingue d'un cycle qui clôt une intrigue dans une série. Un cycle peut être formé d'un ou plusieurs arcs. Un arc narratif peut être vu comme la mise en œuvre, au sein d'une fable (d'une intrigue), de la succession montée en puissance (diesis)-crise-résolution (lusis) présentée par Aristote dans sa Poétique[1].

Exemples[modifier | modifier le code]

Séries télévisées[modifier | modifier le code]

L'arc de la cinquième saison de Buffy contre les vampires est l'origine de Dawn, la petite sœur de Buffy. Chaque épisode révèle un élément de réponse ou répond partiellement. L'arc s'étend ici sur toute la saison et se dévoile entièrement dans l'épisode final.

Mangas[modifier | modifier le code]

  • Dans Naruto, les cycles sont appelés « Arc Majeurs » et sont divisés en « Arcs Mineurs ».
  • Dans Dragon Ball, les cycles sont appelés « Sagas » et sont divisés en « Arcs ».
  • Dans One Piece, les cycles sont appelés « Sagas » et sont divisés en « Arcs ».

Jeux de rôle[modifier | modifier le code]

Raphaël Bombayl a introduit la notion d'arc narratif dans les jeux de rôle dans sa campagne Oblis, le pays des brumes[2]. Plutôt que d'avoir des scenarii qui s'enchaînent pour former une campagne, les intrigues se chevauchent d'une partie à l'autre. On peut ainsi avoir plusieurs arcs qui s'entremêlent, voire se collisionnent : par exemple, un problème ancien ressurgit et prend le pas sur le problème en cours, ou bien influe sur lui. Jérôme Larré, créateur du jeu Tenga, avait auparavant utilisé le terme « d'arc de personnages » pour désigner les trames personnelles, les intrigues liées à l'histoire d'un personnage-joueur qui s'entre-mêlent avec l'intrigue générale[3],[4].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Jérôme Larré, « [théorie théoricienne] Aristote vs Power Girl… », sur Tartofrez,‎ 29 septembre 2006
  2. Raphaël Bombayl, « Aventures en Oblis », Casus Belli, vol. 4, no 4,‎ juillet 2012, p. 183-184 (ISBN 978-2-36328-109-8)
  3. Jérôme Larré, « Après le narrativisme, la sensiblerie ? », sur Tartofrez,‎ 5 juin 2006
  4. Jérôme « Brand » Larré, « MJ Only : Après tout, c'est pour ça qu'on les aime… », Casus Belli, Casus Belli Presse, vol. 3, no 2,‎ septembre 2010, p. 58-59 (ISSN 0243-1327)