American McGee's Alice

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American McGee's Alice

Éditeur Electronic Arts
Développeur Rogue Entertainment
Concepteur American McGee

Date de sortie 2000
Genre action, aventure, violence, horreur, fantastique
Mode de jeu un joueur
Plate-forme Windows, Mac OS, Linux (Loki installer)
Contrôle souris, clavier

American McGee's Alice est un jeu d'action développé par Rogue Entertainment, édité par Electronic Arts, et du nom du concepteur de jeu vidéo American McGee. Il est sorti le 6 octobre 2000 aux États-Unis et le 15 décembre de la même année en Europe.

American McGee's Alice utilise le moteur graphique de Quake 3, le id Tech 3. La jouabilité est proche de jeux comme Tomb Raider ou Prince of Persia : les Sables du temps, mais l'ambiance est toute autre.

Le jeu est une suite, hallucinée et sanglante, des livres Alice au pays des merveilles et De l'autre côté du miroir de l'écrivain et poète anglais Lewis Carroll. L'ambiance, dans un style cauchemardesque laissant libre cours à l'imagination fertile des designers, est considérée comme l'un des points forts du jeu par certains joueurs. Les personnages, illustrés par Norman Felche et Zach Hall, et les décors, contribuent à donner à l'univers du jeu une qualité artistique rare pour un jeu vidéo.

Une suite est actuellement en préparation par American McGee et le studio Spicy Horse de Shanghaï.

Sommaire

[modifier] L'histoire

Après le massacre de ses parents dans un effroyable incendie, Alice se retrouve internée à l'asile de Rutleges, soignée par un médecin détraqué du nom de Hieronymous Q.R. Wilson. Non seulement Alice souffre de la mort de ses parents, le docteur découvre également qu'elle connaît un monde fantastique venant de sa propre imagination de petite fille.

Suite à son traumatisme, l'univers joyeux et tendre de l'enfant se retrouve transformé en un enfer sombre et chaotique, d'où la cruelle Reine de Cœurs fait régner le cauchemar et l'horreur, dérangeant ainsi le déroulement mental d'Alice. Jusqu'à ce qu'un soir, le lapin blanc (créature de son univers fictif), vient à l'aide d'Alice en la faisant repartir dans son pays imaginaire.

Du village sous-terrain des gnomes jusqu'à la grise Vallée des Larmes, de la flore sauvage en passant par le Monde du Miroir et son jeu d'échec ou encore l'immense et majestueux labyrinthe de la Reine, "le Pays des Merveilles" est dévasté jusqu'à la moelle.

Guidée par le cadavérique Chat de Cheshire au sourire aussi étrange qu'inquiétant et dotée d'un lot d'armes et de jouets démoniaques tous aussi dangereux les uns que les autres, Alice se doit alors de réparer son monde en se débarrassant de la monstrueuse et tyranique Reine de Cœurs, afin de sauver son monde et la vie de ses créatures... Sans oublier la sienne.

[modifier] Personnages (en construction)

  • Alice (Héroïne de l'histoire)

Alliés:

  • Le Chat de Cheshire
  • Le Lapin Blanc
  • Le Gnome Aveugle
  • La Simili-Tortue
  • Bill McGee
  • Le Bombyx
  • Le Roi Blanc
  • La Reine Blanche
  • Le Lièvre de Mars
  • Le Loir
  • Le Griffon

Ennemis:

  • La Duchesse
  • Le Vorace Mille-Patte
  • Le Roi Rouge
  • Tweedledee et Tweedledum
  • Le Chapelier Fou
  • Le Bredoulocheux
  • La Reine Rouge/Reine de Coeurs

[modifier] Armes

  • Couteau: Principale et première arme d'Alice.
  • Cartes Rasoirs: Jeu de cartes devenant coupantes et tranchantes lorsqu'on les lançe contre un adversaire.
  • Maillet de Croquet: Maillet à tête de Flament rose électrocutant un ennemi en le frappant (de près) ou en lui jettant une balle (de loin).
  • Dès Diaboliques: Jeu qui en le lançant fait apparaître une créature démoniaque vous aidant dans vos combats. Mais malheur si vous y jouez avec personne à l'horizon.
  • Bombe Ressort: Boîte à surprise mécanique contenant une désagréable petite marionnette qui en sortant, explose ou crache du feu tout autour de vos adversaires.
  • Sceptre de Glace: Sceptre magnifiquement sculpté de glace qui en l'actionnant, envoie un jet d'air à la température tellement basse qu'il agit comme une douleur, jusqu'à la congélation. Peut également créer un barrage de glace.
  • Osselets: Jeu simpliste qui en le jetant contre un (ou des) adversaire(s) se transforme en instrument de torture particulièrement "piquant".
  • Montre Mortelle: Montre macabre ayant le don de stopper le temps pendant un certain temps.
  • Bâton de l'Oeil du Bredoulocheux: Arme monstrueusement puissante composée de trois pièces spéciales mais qui cependant, sont à récupérer pour pouvoir les voir assemblées entre vos mains.
  • Tremblon: L'arme la plus puissante du Pays des Merveilles. Sorte de fusil grossièrement représenté qui en le faisant marcher élimine à grand coup de tonnerre toute créatures néfastes autour de votre environnement.

[modifier] Pouvoirs

  • La Potion de Rage: Récipient contenant un liquide rouge et jettant une violente fumée vous transformant en démon enragé et rendant vos armes plus puissantes.
  • Le Récipient de Vrai Thé: Sympathique théillere-sauterelle mécanique contenant une boisson spéciale ultra-énergiseante.
  • Le Miroir d'Invisibilité: Miroir sans reflet en forme de coeur qui rend invisible en le contemplant.

[modifier] Adaptation cinématographique

D'après un entretien du magazine Sci-Fi Wire, le réalisateur Wes Craven envisageait en 2001 d'adapter le jeu vidéo au cinéma, en images de synthèse. Le projet a été toutefois abandonné en 2003 car, aux dires de Wes Craven, aucun des scripts présentés au studio de production, Dimension Films, n'avait été accepté.

Plus tard, on apprend que le film pourrait finalement se tourner, le premier rôle serait joué par Sarah Michelle Gellar ou Maggie Grace. Le film serait réalisé par Marcus Nispel, l'homme derrière le remake de Massacre à la tronçonneuse.

Mais le producteur Scott Faye et sa coéquipière Julie Hickson n'ont pas accepté cette équipe et ont supprimé Nispel et Gellar du projet. Ils cherchent un autre casting. Scott Faye ajoute que le film est en redressement chez la FOX et que ses équipiers : les frères Josh et Eric Hoeber ont écrit un scénario captivant respectant l'imagination décalée de Lewis Carroll ainsi que restant très fidèle au jeu vidéo. Néanmoins, il ajoute que l'histoire a encore besoin d'un peu de travail mais qu'il donnera toute la force et tous les moyens possibles à la réalisation de ce très attendu projet.


[modifier] Liens externes

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