America's Army

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
America's Army
Éditeur US Army (PC)

Ubisoft (consoles)
Développeur US Army (PC & consoles)

Secret Level (Consoles)


Date de sortie 2002
Version 4.0 (Proving Grounds)
Genre FPS tactique
Mode de jeu Multijoueur
Plate-forme Windows, PlayStation 2, Xbox, Linux, Mac OS X (jusqu'à la version 2.5)
Média Téléchargement (1.9 Go), DVD-ROM
Langue Anglais
Contrôle Clavier + souris, manette

Évaluation ESRB : T (Teen)
Moteur UnrealEngine 2

America's Army est un jeu vidéo de tir tactique multijoueur en vue subjective. La première version, sous-titrée Recon, est sortie le 4 juillet 2002 par les forces armées des États-Unis afin d'améliorer l'image de l'US Army et d'inciter les gens à s'enrôler. Il est disponible gratuitement pour Windows. Un portage PlayStation 2 et Xbox a été réalisé en collaboration avec Ubisoft. Le portage des versions Linux et Mac OS X a été abandonné avec la version 2.6. Depuis la version 2.8 le jeu intègre un éditeur de cartes basé sur l'Unreal Engine.

De nombreuses compétitions internationales se déroulent sur ce jeu, on peut citer la TWL ('TeamWarfare League') et la CALEAGUE ('Cyberathlete Amateur League') pour les plus connues où les niveaux sont très élevés.

Principes de jeu[modifier | modifier le code]

Généralités[modifier | modifier le code]

Le joueur incarne un soldat de l'US Army sur des cartes de type assaut. Avant de pouvoir jouer en ligne, il doit accomplir une série d'entraînements de base. Il peut aussi effectuer des entraînements supplémentaires qui lui permettront de jouer comme tireur d'élite, médecin, parachutiste et force spéciale. La particularité de ce jeu est que le joueur se voit toujours comme un soldat de l'US Army, et voit toujours ses ennemis comme une force étrangère, qu'il choisisse d'aller dans l'équipe d'assaut ou de défense. Le joueur a le choix entre des cartes dites "multijoueurs" ou des cartes "coopération". Dans le premier cas, deux équipes de joueurs humains s'affrontent, tandis qu'en "coopération" une équipe humaine est opposée à l'IA du jeu.

Stratégie[modifier | modifier le code]

Contrairement à certains FPS qui se jouent en "chacun pour soi", AA préfère le travail d'équipe. Ainsi, dans des parties, on voit parfois évoluer les soldats par petits groupes de 2 à 4. Comme, au cours d'une même partie, les soldats n'ont pas le même équipement, il peut être intéressant de s'associer afin de former des groupuscules polyvalents. Cette spécificité influence la manière dont les joueurs évoluent mais ne transforme pas AA en jeu d'infiltration comme la série Commandos.

Hiérarchie, honneur et expérience[modifier | modifier le code]

De plus, chaque joueur dispose d'un compte en ligne qui est mis à jour à chaque partie officielle. Au fur et à mesure que le joueur progresse, il gagne ainsi des points d'expérience qui lui permettent d'améliorer son honneur ("honor"). Contrairement aux jeux de rôles cette expérience n'apporte pas de capacités supplémentaires au joueur. Toutefois, elle confère un certain prestige au joueur qui a hâte d'augmenter son honneur. C'est également un moyen de répression des joueurs irrespectueux: en effet si un soldat blesse ou tue des membres de son équipe, il perd de l'expérience. L'échelle de l'honneur est organisée comme ceci:

Honneur: expérience requise pour augmenter l'honneur d'une unité
01-10: 500
11-20: 1,000
21-30: 2,500
31-40: 4,000
41-50: 6,000
51-60: 9,000
61-70: 13,000
71-80: 23,000
81-90: 43,000
91-99: 83,000

On peut donc établir les correspondances suivantes:
Honneur = expérience correspondante
10 = 5000
15 = 10,000
20 = 15,000
30 = 40,000
40 = 80,000
50 = 140,000
60 = 230,000
70 = 360,000
80 = 590,000
90 = 1,020,000
100 = 1,850,000

Armes du jeu[modifier | modifier le code]

L'armement américain

L'armement dit "opfor" (='opposing force') ou terroriste et armement dit "IF" (='forces indigènes' ou alliés)

Historique[modifier | modifier le code]

Historique des versions'

  • 1.0.0 (AA: Recon) - 4 juillet 2002
  • 1.0.1 (AA: Operations) - 12 juillet 2002
  • 1.0.1b (AA:O) - 25 juillet 2002
  • 1.1.1 (AA:O) - 1er août 2002
  • 1.2.0 (AA:O) - 22 août 2002
  • 1.2.1 (AA:O) - Octobre 2002
  • 1.3 (AA:O) - Octobre 2002
  • 1.4 (AA:O) - Novembre 2002
  • 1.5 (AA:O) - Décembre 2002
  • 1.6 (AA:O) - 16 mars 2003
  • 1.7 (AA:O) - 21 avril 2003
  • 1.9 (AA:O) - 8 août 2003
  • 2.0 (AA:Spécial Forces) - 6 novembre 2003
  • 2.0a (AA:SF) - 21 décembre 2003
  • 2.1 (AA:SF Downrange) - 1er juin 2004
  • 2.2.0 (AA:SF Vanguard) - 19 octobre 2004
  • 2.2.1 (AA:SF Vanguard) - 18 novembre 2004
  • 2.3 (AA:SF Firefight) - 18 février 2005
  • 2.4 (AA:SF Q-Course) - 16 mai 2005
  • 2.5 (AA:SF Direct Action) - 13 octobre 2005
  • Xbox (AA:Rise of a Soldier) - 16 novembre 2005
  • 2.6 (AA:SF Link-Up) - 9 février 2006
  • 2.7 (AA:SF Overmatch)- 14 septembre 2006
  • 2.8 (AA:SF Coalition)- 21 décembre 2006
  • 2.8.1 (AA:SF Overmatch)- 22 mars 2007
  • 2.8.2 (AA:SF Overmatch)- 7 septembre 2007
  • 2.8.3 (AA:SF Overmatch)- 31 janvier 2008
  • 2.8.3.1 (AA:SF Overmatch) - 26 mars 2008
  • 2.8.4 (AA:SF Overmatch) - 9 octobre 2008
  • 2.8.5 (AA:SF Overmatch) - 11 avril 2009
  • 3.0.0 - 17 juin 2009
  • 4.0 BETA (AA:Proving Grounds) - 29 aout 2013

Le gouvernement des États-Unis a débloqué un budget de 7 000 000 de dollars américains pour développer ce jeu et son développement est prévu sur 10 ans. Le jeu est basé sur le moteur graphique Unreal Engine 2.5, développé par Epic et utilisé notamment pour Unreal Tournament 2004. Il passera à l'Unreal Engine 3 à la version 3.0 du jeu. La version actuelle d'America's Army est "Special Forces : Overmatch".

Cartes jouables en ligne[modifier | modifier le code]

Cartes de la version 2.8.5

Dusk - SF Dockside - SF Extraction - SF Courtyard - SF Blizzard - SF PCR - SF Water Treatment - Woodland Outpost - Urban Assault - SF Taiga - SF Oasis - SF Village - SF Arctic - SF Sandstorm - SF CSAR - SF Pipeline - SF Recon - SF Hospital - SF Hospital SE (2.8.2) - Mountain Pass SE (Second Edition) - Bridge SE - Radio Tower - Rummage (2.8.2) - Weapons Cache SE - River Basin - Mountain Pass - JRTC Farm - Weapons Cache - Mountain Ambush - Swamp Raid - FLS Assault - HQ Raid - Collapsed Tunnel - Insurgent Camp - Pipeline - Bridge Crossing - MOUT McKenna - SF Snakeplain (2.7) - Interdiction (2.7) - Steamroller (2.7) - Border - SMU GH River Village(2.8.1) - SMU GH SF refinery(2.8.1) - SMU GH SF old town(2.8.1) - SMU GH SF Flood Gate(2.8.1) - Operation Shrouded Eagle (2.8.3) - Canyon (2.8.4) - District (2.8.4).ES2 Border (2.8.5)


Depuis la version 2.8 le jeu intègre un éditeur de cartes basé sur le Unreal Engine.

Liens externes[modifier | modifier le code]

Sur les autres projets Wikimedia :