All Points Bulletin

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All Points Bulletin
Éditeur EA Games
Développeur Realtime Worlds
Concepteur David Jones

Date de sortie US-28 juin / EU-2 Juillet 2010[1]
Genre Jeu en ligne massivement multijoueur
Mode de jeu Multijoueur
Plate-forme Windows
Média Téléchargement / DVD
Contrôle Clavier

Moteur Unreal Engine 3

All Points Bulletin est un jeu vidéo développé par Realtime Worlds et édité par EA Games. Il s’agit d’un jeu en ligne massivement multijoueur prévu pour Xbox 360 et Windows sorti en été 2010.

Le jeu offre différents quartiers gigantesques et graphiquement optimisées ainsi que toutes les possibilités classiques des GTA actuels. La nouveauté se situe dans les choix offerts pour le développement des personnages. Le joueur peut faire évoluer son personnage de manière à le rendre gentil (cherchant à traquer les bandits, et à faire respecter l'ordre et la loi) ou opter pour une version plus racaille intrépide (cherchant le pouvoir, l'amélioration de l'armement, les belles automobiles, le respect des gangs).

Le 16 septembre 2010, environ trois mois après la sortie officielle du jeu, Realtime Worlds, déjà en difficulté financière, fait faillite, et APB est officiellement fermé. Néanmoins, il est toujours possible de se connecter sur les serveurs quelques jours plus tard. Reloaded Productions Inc, subdivision de GamersFirst (elle-même rattachée à K2 Network)a racheté les droits du jeu à Realtime Worlds dans le but de relancer dans le courant de la première moitié de l’année 2011 un nouveau jeu, APB : Reloaded.

Configurations[modifier | modifier le code]

Configuration minimale :

  • Système d’exploitation : Windows XP
  • Processeur : AMD's Athlon 64 X2 5000+ (2,6 GHz), Core 2 Duo 2,13 GHz ou équivalent
  • Mémoire vive : 2 Go RAM
  • Disque Dur : 15 Go d’espace disponible
  • Carte graphique : ATI X1900 XT 256MB, nVidia GeForce 7800 256MB
  • Son : DirectX 9
  • Connexion Haut Débit nécessaire pour installer le jeu et jouer

Configuration recommandée :

  • Système d’exploitation : Windows Vista / Windows 7 (version 64 bits recommandée pour une meilleure expérience)
  • Processeur : AMD Phenom X4 9850 (2,5 GHz), 2,4 GHz Intel Core 2 Quad ou équivalent
  • Mémoire : 4 Go RAM
  • Disque Dur : 15 Go d’espace disponible
  • Carte graphique : ATI HD2900 XT 512MB, NVidia GeForce 8800 GTX 512MB ou équivalent
  • Son : DirectX 9
  • Connexion Haut Débit nécessaire pour installer le jeu et jouer

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Développement[modifier | modifier le code]

APB : All Points Bulletin est un jeu développé par la société Realtime Worlds. Il est distribué en exclusivité par EA Partners. Il est l'un des rares jeux à être optimisé pour les Windows 64 bits grâce à la plateforme de développement FrameWork.NET 64bits de Microsoft. Le développement de ce jeu a duré entre 3 et 6 ans.

Les développeurs ont fait appel à la puissance du moteur Unreal Engine 3 développé par EPIC.

Prix[modifier | modifier le code]

Le jeu est téléchargeable gratuitement après inscription gratuite aussi, auprès de Gamersfirst (Free to Play).

La boutique d'objets payants (Armas Marketplace) est accessible directement dans le jeu.

Obsolète depuis le rachat du jeu par Gamersfirst :

La boîte de jeu sera vendu 49,99 €. Pour l'abonnement, il faudra compter sur les tarifs ci-dessous :

  • 4,49 € - 200 Points soit 20 heures
  • 8,99 € - 400 Points soit 30 jours sans limite
  • 13,49 € - 600 Points soit 30 jours sans limite (400 points) et 200 points supplémentaires.
  • 31,49 € - 1400 Points soit 90 jours sans limite
  • 58,49 € - 2600 Points soit 180 jours sans limite

Source : FAQ du site officiel

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en+fr+es+ru) « The APB ABC : Interview with David Jones », Edge,‎ septembre 2009, p. 18-19 (ISSN 1350-1593)

Lien externe[modifier | modifier le code]