Adventure Game Studio

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Adventure Game Studio
Développeur Chris Jones
Dernière version 3.3.0 (février 2013) [+/-]
Environnement Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
Type Création de Jeu
Licence Freeware
Site web adventuregamestudio.co.uk

Adventure Game Studio (AGS en abrégé) est un logiciel freeware de création de jeux d'aventure graphique en point & click dans le style des premiers jeux de Sierra ou de LucasArts. Il a été créé par le britannique Chris Jones. La polyvalence du code permet aussi la création de jeux d'aventure à la première personne, de RPG ainsi que les jeux avec entrées de textes.

Langage de script[modifier | modifier le code]

Le logiciel comprend plusieurs mots de référence. La programmation se rapproche du langage C mais a été spécialement conçue pour la création d'aventures graphiques par l'usage de codes directement liés.

Un exemple de code :

 // Se déclenchera lorsque Madame et Monsieur sont dans la même pièce :
 if (cMadame.Room == cMonsieur.Room)
 {
    cMonsieur.Walk(200, 120, eBlock, eAnywhere);
    cMonsieur.FaceCharacter(cMadame, eBlock);
    cMonsieur.Say("Bonjour Madame ! Puis-je emprunter votre clef ?");
    cMadame.Say("Mais bien entendu, très cher !");
    cMonsieur.AddInventory(iClef);
 }

Usage[modifier | modifier le code]

La communauté d'AGS compte aujourd'hui des milliers de membres autour de la planète[1]. Il est à noter que Adventure Game Studio est utilisé aussi pour quelques projets commerciaux de développeurs indépendants. Par exemple la série des Blackwell créée par Wadjet Eye Games, The adventure of Fatman par Socko! Entertainement, ou encore Cart Life de Richard Hofmeier, le vainqueur de l'IGF 2013.

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

  1. Plus de 7 000 membres recensés en juillet 2013 sur le forum officiel.