007 : Quitte ou double

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007 : Quitte ou double
Logo du jeu vidéo 007 : Quitte ou double.
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Éditeur Electronic Arts
Développeur EA Redwood Shores
Griptonite Games (GBA)
Concepteur Bruce Feirstein
Danny Bilson
Paul Demeo

Date de sortie JAP 11 février 2004[1]
AN 17 février 2004[1]
EUR 26 février 2004[1]
Genre jeu de tir objectif, jeu de course
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance
Média DVD, mini-DVD, cartouche
Langue Français intégral
Contrôle Manette

Évaluation PEGI: 12+

007 : Quitte ou double (007: Everything or Nothing en version originale) est un jeu vidéo mélangeant phase en tir objectif et course. Ce jeu est développé par EA Redwood Shores et édité par Electronic Arts. Il a été écrit par Bruce Feirstein, Danny Bilson et Paul Demeo. Bien que le jeu atteint le statut Hits Platinum sur la Xbox, il est l'un des rares titres à ne pas être compatible avec la Xbox 360. Ce fut aussi le dernier jeu de la série James Bond à avoir un titre et une histoire originale jusqu'à la sortie de Blood Stone 007 en 2010.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le gameplay se base sur une alternance entre séquence de jeu de tir et d'action à la troisième personne et des séquences de conduite de véhicules.

  • Dans les phases à la troisième personne, Bond peut généralement se couvrir, se livrer à des techniques de combat au corps-à-corps à usage unique, et effectuer certaines actions contextuelles.
  • Dans les phases de conduite de véhicule, les séquences ont principalement un objectif spécifique. Le moteur de jeu est celui de Need for Speed Underground du même éditeur.

Musiques[modifier | modifier le code]

Une chanson a été réalisée par Mýa pour le jeu, dont elle porte le nom. Par ailleurs, Mýa joue le rôle du personnage qui porte son nom. Elle n'a pas continué à assumer ce rôle, et c'est Joss Stone a effectué le thème pour le jeu James Bond 007 : Blood Stone.

Les musiques du jeu ont été composées par le compositeur Sean Callery et les pièces musicales de Jeff Tymoschuk. Plus tard en 2006, Electronic Arts a publié les 63 musiques de Sean Callery qui sont apparues pour la vente exclusivement sur Rhapsody.

Personnages[modifier | modifier le code]

Alliés[modifier | modifier le code]

  • James Bond (doublé par Pierce Brosnan) : c'est l'un des meilleurs agents secrets opérant pour le MI6, l'agence de renseignement britannique.
  • Serena St Germaine (doublée par Shannon Elizabeth) : c'est une géologue américaine très intelligente et très belle, ce qui n'échappera pas à 007. Elle le soutiendra dans son combat contre Nikolaï Diavolo.
  • Mya Starling (doublé par la chanteuse Mýa) : c'est un agent de la NSA se faisant passer pour une chanteuse de boîte de nuit pour enquêter sur les activités de Diavolo à la Nouvelle Orléans.
  • M (doublée par Judi Dench) : en tant que directrice du MI6, M est responsable de toutes les opérations et de tous les agents. Elle est la supérieure de James Bond et lui fournit souvent des informations et des conseils de la plus haute importance.
  • Q (doublé par John Cleese): intendant du MI6, Q doit mettre au point des armes, des véhicules et des gadgets pour les agents 00. Extrêmement doué pour le matériel de camouflage, Q est souvent irrité par la manière dont 007 traite les machines qu'il lui fournit.
  • R (Miss Nagaï) (doublée par Misaki Itō) : Assistante de Q.

Ennemis[modifier | modifier le code]

  • Nikolaï Diavolo (doublé par Willem Dafoe) : c'est un ex-agent du KGB désabusé par l'occidentalisation de son pays natal et le disciple de Max Zorin (ennemi de Bond dans Dangereusement vôtre). Ennemi juré de 007, il veut prendre le contrôle de la Russie, puis de l'Europe, à l'aide des nano-robots.
  • Katya Nadanova (doublée par Heidi Klum) : c'est une brillante scientifique, qui a supervisé le projet sur la nanotechnologie, classé top secret. Ayant fait ses classes à Oxford, son intelligence n'a d'égal que sa beauté. Enlevée par un général russe, Bond est chargé de la retrouver elle et les nano-robots. Mais elle rejoind finalement Nikolaï Diavolo et deviend l'ennemie de son sauveur.
  • Requin (doublé par Richard Kiel) : c'est un vieil ennemi de James Bond. L'homme aux mâchoires d'acier, entré au service de Diavolo, est impatient de recroiser le chemin de son ennemi de toujours.
  • Le Général (aucun doublage) :
  • Arkady Yayakov (aucun doublage) :
  • Jean Le Rouge (aucun doublage) : Parrain de la mafia locale de la Nouvelle-Orléans et d'origine française, il travaille pour Yayakov. Le Rouge est armée d'une arbalète à pompe à carreaux explosifs. Il affrontera Bond dans un crématorium.

Missions[modifier | modifier le code]

Solo[modifier | modifier le code]

Niveau 0[modifier | modifier le code]

Une petite bombe nucléaire récemment volée a été repérée dans le sud du Tadjikistan. L’appareil risque probablement de passer entre de mauvaises mains. James Bond, déjà infiltré sur le lieu de la transaction, est chargé de récupérer le porte-documents contenant la bombe et de le ramener à Londres.

Entrainement au MI-6[modifier | modifier le code]

De retour au QG des services secrets britanniques, 007 est soumis à une série des tests physiques en vue de préparer sa prochaine mission.

Longue descente[modifier | modifier le code]

Une scientifique d’Oxford, le Docteur Katya Nadanova, a été enlevée alors qu’elle travaillait sur un projet secret appelé « nano-robots ». La MI-6 a retrouvé sa trace dans un complexe militaire établi dans un barrage au cœur du Sahara égyptien. Après s’y être infiltré, Bond doit retrouver le Docteur Nadanova et détruire les nano-robots volés.

Un train à prendre[modifier | modifier le code]

Le docteur Nadanova a été emmené dans un train fonçant à vive allure dans le désert. À bord de son véhicule, Bond doit impérativement rattraper ce train avant de perdre sa trace et celle de Nadanova.

Un vieil ami[modifier | modifier le code]

007 est monté à bord du train. Il doit maintenant progresser à travers les wagons afin de retrouver le Docteur Nadanova. Il y rencontrera une vieille connaissance, son ennemi de toujours : Requin !

Tempête de sable[modifier | modifier le code]

Bond a retrouvé le docteur Nadanova. Mais le général qui l’a enlevé s’enfuit en hélicoptère avec les nano-robots. Après que ce dernier a détruit un pont, le train menace de dérailler. Bond et Katya montent dans un autre hélicoptère et se lancent à la poursuite de général.

MI-6[modifier | modifier le code]

De retour au QG du MI-6 en Écosse, Bond retrouve M qui lui décrit sur sa prochaine mission. L’agent 003 enquêtait au Pérou sur les agissements d’un certain Nikolaï Diavolo. Mais celui-ci ne donne plus signe de vie. M envoie donc Bond au Pérou afin de retrouver 003 et d’enquêter sur Diavolo. Avant de partir, il se rend à la section Q pour y retirer son nouvel équipement.

Serena Saint Germaine[modifier | modifier le code]

Arrivée dans la petite ville de Puerto Viejo, Bond se rend à la cachette de 003. Mais la police locale semble être au courant de son arrivée. 003 n’est pas chez lui. Bond reçoit un coup de téléphone d’une certaine Serena, qui croit avoir 003 au bout du fil. Il part à sa rencontre mais doit faire attention à ne pas se faire repérer par la police. Lorsqu’il arrive chez Serena, celle-ci l’informe que 003 était parti mener une enquête dans une vieille forteresse au nord de la ville. Elle conduit donc Bond sur les lieux mais il doit se méfier de la police car Diavolo contrôle les autorités sur place.

Vertige[modifier | modifier le code]

Bond et Serena sont au pied de la forteresse, basé au sommet d’une falaise. Il neutralise les gardes à l’entrée et demande à Serena de l’attendre. Il doit progresser dans les galeries d’une mine pour arriver en haut de la falaise. Mais attention, l’endroit n’est pas désaffecté.

Tour en ruine[modifier | modifier le code]

Une fois à l'intérieur de la forteresse, Bond doit retrouver 003. Il progresse dans les ruines jusqu’à découvrir un chemin qui le mènera à 003.

Perte d’un agent/Saut de l'ange[modifier | modifier le code]

Perte d'un agent[modifier | modifier le code]

003 est fait prisonnier par Diavolo et ses sbires. Ce dernier l’interroge sur ce qu’il a découvert, avant de lui tirer dessus. Bond essaye de le sauver mais en vain. Avant de mourir, 003 lui dit de se rendre à la Nouvelle-Orléans, car Diavolo y complote quelque chose. Bond doit maintenant se débrouiller pour sortir de la forteresse.

Saut de l'ange[modifier | modifier le code]

Arrivé au bord de la falaise (culminant à plusieurs centaines de mètres d’altitudes), un hélicoptère l’y attend. À bord se trouve Serena et le Docteur Nadanova. Bond comprend alors que Nadanova est de mèche avec Diavolo. Celle-ci pousse Serena dans le vide. Bond doit lui éviter la mort à tout prix.

Tour de force[modifier | modifier le code]

Après avoir sauvé Serena in extremis d’une chute fatale, Bond doit la ramener chez elle. Ils montent donc à bord d’un char, que Serena pilote tandis que Bond tire sur leurs suiveurs. Ensuite Bond cache Serena chez 003 et lui demande d’attendre son retour. L’avion du MI-6 ayant été détecté à l’aéroport, Bond doit évacuer au plus vite !

MI-6[modifier | modifier le code]

De retour au MI-6, Bond récupère son nouvel équipement, ainsi que son Aston Martin Vanquish contenant de nombreux gadgets.

Carnaval agité[modifier | modifier le code]

À la Nouvelle-Orléans, Bond doit rencontrer un agent de la NSA : Mya Starling, qui travaille comme chanteuse dans un Night Club appartenant à Arkady Yayakov, un criminel de guerre qui entretient certaines relations avec Diavolo. En utilisant les indications de Mya, Bond parvient à s’infiltrer dans le complexe de Diavolo dans la zone industrielle de la Nouvelle-Orléans. Il fixe des émetteurs sur les camions pour les pister et surprend une conversation entre Diavolo et un de ses hommes qui lui révèle que ce dernier a découvert la couverture de l’agent Starling. Bond doit alors rattraper l’homme de main et découvrir le nom du club de Yayakov.

Kiss Kiss Club[modifier | modifier le code]

Bond arrive au club de Yayakov, appelé « Kiss Kiss Club », mais se voit refuser le droit d’entrer. Il doit alors trouver un autre moyen d'y parvenir. A l’intérieur, l’agent Starling est prise en otage par Yayakov, qui veut l’éliminer. Bond doit poursuivre Yayakov dans la boîte de nuit et sauver Mya.

Grand repos[modifier | modifier le code]

Bond arrive dans un cimetière situé juste à côté du Kiss Kiss Club. Il doit entrer dans le crématorium et affronter Jean Le Rouge, un tueur de Yayakov qui veut tuer Mya.

Rixe à La Nouvelle-Orléans[modifier | modifier le code]

Après avoir sauvé Mya, Bond doit se rendre à sa cachette pour y récupérer son véhicule. Mais les hommes de Yayakov ont placé une bombe dans la limousine qu’utilisent Bond et Mya pour s’enfuir. Après que Mya a désamorcé la bombe, Bond fonce avec son Aston Martin au complexe de Diavolo pour le détruire. Il doit ensuite ramener Mya chez elle, mais les hommes de Yayakov vont tout faire pour l’en empêcher.

Splendeur passée[modifier | modifier le code]

Le radio-pistage des camions a conduit 007 dans une ancienne plantation créole situé dans le bayou. Il y voit Diavolo accompagné de Katya Nadanova. Après leur départ, Bond entre dans le bâtiment délabré de la plantation, y progresse et découvre le plan de Diavolo. Il veut détruire les digues qui protègent la Nouvelle-Orléans afin d’inonder la ville.

Machine infernale[modifier | modifier le code]

Dans son laboratoire situé dans la plantation, Yayakov expérimente les nano-robots créés par le Docteur Nadanova. Bond doit détruire ce laboratoire et éliminer Yayakov.

Pont de Pontchartrain[modifier | modifier le code]

En ressortant du laboratoire en flammes, 007 manque de se faire écraser par Requin, au volant d'un camion-citerne rempli de nano-robots. Si ce camion entre dans la ville, des centaines d’innocents mourront. Bond part alors à la poursuite de Requin sur le pont de Pontchartrain en moto.

MI-6[modifier | modifier le code]

Bond revient au MI-6. Q a étudié les nano-robots modifiés par Yayakov. Au départ, ils avaient été créés pour réparer les réacteurs nucléaires. Mais après qu'Yayakov les a modifiés, ils détruisent tous les métaux avec lesquels ils sont en contact. Avec ces nano-robots, Diavolo peut anéantir tout ce qu’il souhaite : barrages, ponts, bâtiment, villes. Bond entreprend alors de retourner au Pérou afin d’y retrouver Serena Saint Germaine et de « tester le métal de Diavolo »[Quoi ?].

Simple échange[modifier | modifier le code]

Bond rejoint Serena à Puerto Viejo, qui l’informe que pour rencontrer Diavolo, il doit gagner une course de voitures que Diavolo organise car il s'est engagé dîner avec le vainqueur. Bond doit alors s’infiltrer discrètement dans la villa de Diavolo et récupérer la tenue de l’un des pilotes.

Ligne rouge[modifier | modifier le code]

Après avoir pris la place d’un des pilotes, Bond doit absolument gagner cette course automobile afin d’avoir une entrevue avec Diavolo.

Embuscade[modifier | modifier le code]

007 a gagné la course. Il va maintenant rencontrer Diavolo. Cependant, ce dernier le fait prisonnier, ainsi que Serena. Bond doit s’évader de la villa de Diavolo et récupérer Serena saine et sauve.

Grand route[modifier | modifier le code]

Bond et Serena quittent la villa de Diavolo à bord de la voiture de course. Une fois Serena en sécurité chez elle, 007 prend sa moto pour se rendre à la mine de platine dont Serena lui a parlé, après qu’elle a entendu un des gardes en parler quand elle était enfermée. Bond doit utiliser des chemins non-conventionnels pour se rendre à l’entrée de cette mine.

Le plan de Diavolo[modifier | modifier le code]

Bond entre dans la mine où Diavolo extrait le platine, mais il se fait capturer. Diavolo explique alors son plan. Il veut se rendre à Moscou afin de prendre le contrôle de la ville et de la Russie à l’aide de chars en platine, car les nano-robots ne détruisent pas le platine. Bond doit s’enfuir de cette mine et la détruire.

La guerre du platine[modifier | modifier le code]

James Bond se rend maintenant à Moscou, en Russie. Diavolo a envoyé son armée de chars en platine sur la Place Rouge et tente de pénétrer dans le Kremlin. Bond prend place dans un des chars. Il doit empêcher Diavolo de faire sauter une bombe chimique sous le Kremlin et d’y entrer.

Descente dangereuse[modifier | modifier le code]

007 découvre l’entrée d’une base secrète sous l’entrepôt des chars. Il y descend en grappin et y trouve un ascenseur. Il doit le remettre en route pour progresser. Une fois l’ascenseur remis en service, Bond est accueilli par Requin qui est armé d’un lance-flammes et d’un lance-roquettes.

Bunker Rouge[modifier | modifier le code]

Arrivé en bas de la cage d’ascenseur, Bond doit progresser dans un hangar souterrain où sont entreposés des chars et des avions.

Dernier atout[modifier | modifier le code]

Bond a découvert l’antre de Diavolo sous Moscou. Il doit maintenant éviter d’être tué et empêcher Diavolo de lancer d’anciens missiles de la guerre froide dont les têtes nucléaires ont été échangées avec des charges nano-technologiques. Une fois sa mission accomplie, Bond doit affronter Diavolo et Nadanova dans la cage d’ascenseur. Ils menacent de le tuer avec un avion de combat. Bond parvient à les éliminer mais quelqu’un a activé un siège éjectable.

Quitte ou double[modifier | modifier le code]

Revenu à la surface, 007 doit maintenant désactiver un missile mis en route depuis une tour de télémétrie. Il progresse dans les hangars jusqu’à retrouver Diavolo, qui a survécu au crash de l’avion. Il parvient à le tuer en le faisant tomber dans le silo du missile. Bond doit impérativement détruire le missile, lancé par Diavolo avant qu’il ne meurt. Une fois le missile détruit, Bond retrouve Serena sur la Place Rouge. La mission est un succès, le monde est une nouvelle fois sauvé par l'agent 007.

Multijoueurs[modifier | modifier le code]

Arsenal[modifier | modifier le code]

Ces armes, gadgets ou véhicules ont une importance capitale pour le bon déroulement des missions de 007.

Armes[modifier | modifier le code]

P99 : l'arme de base de Bond, et de certains de ses ennemis. Pistolet peu puissant pouvant néanmoins être affublé d'un silencieux.

Desert Eagle : grand pistolet plus puissant que le P99 mais dont la cadence de tir est plus lente. Il s'agit de l'une des armes de poing principales des ennemis de Bond.

MP5K : pistolet mitrailleur peu puissant, mais ayant une cadence de tir élevée, il n'est pas efficace à distance et gaspille rapidement des munitions (le chargeur contient 15 balles et Bond peut en porter 25 sur lui comme munitions tant que le cheat code spécial qui récompense la complétion des missions en difficulté agent 00 n'a pas été obtenu)

SPAS 12 : le fusil à pompe du jeu. Il est efficace à courte portée mais moins à distance. Ses munitions sont limitées 8 balles, mais le joueur peut avoir des munitions illimité grâce à un code, après avoir complété ses mission en difficulté agent 00.

SIG : fusil d'assaut précis et relativement puissant.

AK74 : fusil d'assaut apparaissant dans certaines missions. Moins puissant que le SIG, il a une cadence de tir élevée. Il reste moins précis que le SIG.

Dragunov : le fusil de précision du jeu, qui a les mêmes origines que l'AK74 et Nikolaï Diavolo. Il est impossible pour Bond de tirer sans viser avec la lunette.

AT420 : le lance-roquettes du jeu. Il est peu précis, mais reste efficace contre des groupes d'ennemis ou lorsqu'ils sont cachés, ou contre certains véhicules.

Le joueur peut aussi saisir, lancer ou frapper les ennemis à l'aide d'objets contondants comme des clés anglaises, des marteaux ou encore des pieds-de-biches. Il peut également combattre ses ennemis à mains nues, d'une manière similaire au films de James Bond, dans un système de close combat.

Gadgets[modifier | modifier le code]

  • Lance-grappin: ce gadget permettant d'escalader les murs s'avère essentiel lorsqu'il faut quitter les lieux précipitamment.
  • Drone araignée: c'est une fausse araignée télécommandée munie d'une caméra. Il est possible de la faire exploser. Elle évolue au fil des missions.
  • Fléchette anesthésiante: Un tir de ce pistolet règlementaire du MI6 à fléchettes anesthésiantes endort un ennemi pour plusieurs heures.
  • Nano-tenue: La nano-tenue rend 007 totalement invisible, idéale pour ne pas se faire repérer. Cependant, elle est sans effet si l'on bouge trop brusquement.
  • Grenades: Ces pièces de monnaie apparemment normales renferment une dangereuse charge explosive. Il en existe trois types:
    • A fragmentation: Blesse les ennemis pris dans l'explosion.
    • Stroboscopique: Crée un flash aveuglant qui étourdit momentanément les ennemis.
    • Impulsion électromagnétique (IEM): Neutralise les dispositifs électroniques situés dans la zone d'explosion.

Véhicules[modifier | modifier le code]

Créés par Q[modifier | modifier le code]

  • Aston Martin Vanquish V12 : Equipée d'un moteur V12, c'est une voiture aux aptitudes exceptionnelles qui en fait le plus sophistiqué des bolides sur la route.
  • Porsche Cayenne Turbo S : C'est un 4x4 de sport moderne améliorée par Q.
  • Triumph Daytona 600 : C'est une moto équipée de missiles, d'un lance-flammes et d'un fusil à pompe.

Les autres véhicules[modifier | modifier le code]

Anecdote[modifier | modifier le code]

Le jeu propose des acteurs qui reviennent, comme John Cleese, Judi Dench ou encore Richard Kiel, et contient l' Aston Martin V12 Vanquish du film Meurs un autre jour.

Le titre du jeu est un clin d'œil à la société EON Productions (Everything or Nothing), qui produit l'intégralité des films de l'agent 007 exceptés les hors-série.

Notes et références[modifier | modifier le code]