Échec au roi

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Page d'aide sur les redirections Cet article concerne la siutation dite de mise en échec au jeu appelé « les échecs ». Pour d'autres emplois du mot, voir échec.
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Chess zhor 26.png
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Case blanche a8 vide Case noire b8 vide Case blanche c8 vide Case noire d8 vide Case blanche e8 vide Case noire f8 vide Case blanche g8 vide Roi noir sur case noire h8
Case noire a7 vide Case blanche b7 vide Case noire c7 vide Pion blanc sur case blanche d7 Case noire e7 vide Case blanche f7 vide Case noire g7 vide Case blanche h7 vide
Case blanche a6 vide Case noire b6 vide Tour blanche sur case blanche c6 Case noire d6 vide Roi blanc sur case blanche e6 Case noire f6 vide Case blanche g6 vide Case noire h6 vide
Case noire a5 vide Case blanche b5 vide Case noire c5 vide Case blanche d5 vide Case noire e5 vide Case blanche f5 vide Case noire g5 vide Case blanche h5 vide
Case blanche a4 vide Cavalier blanc sur case noire b4 Case blanche c4 vide Case noire d4 vide Case blanche e4 vide Case noire f4 vide Case blanche g4 vide Case noire h4 vide
Case noire a3 vide Case blanche b3 vide Case noire c3 vide Case blanche d3 vide Case noire e3 vide Case blanche f3 vide Case noire g3 vide Case blanche h3 vide
Fou noir sur case blanche a2 Case noire b2 vide Case blanche c2 vide Case noire d2 vide Case blanche e2 vide Case noire f2 vide Case blanche g2 vide Case noire h2 vide
Case noire a1 vide Case blanche b1 vide Case noire c1 vide Case blanche d1 vide Case noire e1 vide Tour noire sur case blanche f1 Case noire g1 vide Case blanche h1 vide
Chess zver 26.png
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Le roi blanc est en échec. Les Blancs peuvent parer l'échec de trois façons différentes : prise du fou, interposition du cavalier en d5 ou de la tour en c4 ou déplacement du roi en e7, d6 ou e5.

Dans les jeux comme les échecs, le shogi et le xiangqi, un échec au roi (ou simplement échec) est une menace directe et immédiate sur le roi.

Définition et règles[modifier | modifier le code]

Un roi attaqué par une ou plusieurs pièces adverses est en « en échec », cela même si les pièces qui l'attaquent ne peuvent bouger au risque de mettre en échec leur propre roi[1].

Tout déplacement d'une pièce par un joueur mettant son propre roi en échec est un coup illégal[1].

Le joueur dont le roi est « en échec » doit immédiatement faire en sorte de parer cet échec. S'il joue autre chose, le coup est illégal. Il doit donc, au choix et selon les coups à sa disposition : déplacer hors de la menace son roi, ou le protéger en interposant une autre pièce pour parer cette menace ou encore capturer la pièce qui donne l'échec.
Dans l'exemple du diagramme ci-contre, les Blancs peuvent déplacer le roi avec Re7, Re5 ou Rd6 (mais pas sur la colonne f où il serait attaqué par la tour noire en f1, ni en d5 où il serait toujours sous la menace du fou), capturer le fou adverse avec Cxa2 ou encore interposer une pièce par Tc4 ou Cd5.

S'il n'est pas possible de parer l'échec, le roi est « échec et mat » et la partie est terminée, le joueur contrôlant ce roi perd la partie.

Notation et annonce de l'échec[modifier | modifier le code]

En notation algébrique, l'échec est noté par un + à la suite du coup qui donne échec, cette notation est facultative et certains ouvrages comme l'Encyclopédie des ouvertures d'échecs l'omettent. Les signes « ++ » ou « # » sont utilisés pour indiquer un échec et mat selon le règlement de la FIDE[2]. Certains auteurs utilisent cependant le signe « ++ » pour marquer un échec double[3].

L'annonce orale de l'échec est fréquente en partie amicale, mais plus rare en compétition où aucune règle ne l'impose.

Un cas particulier concernant le jeu rapide[modifier | modifier le code]

Il a été remarqué qu'en jeu rapide (où un coup illégal entraîne une pénalité mais ne sera sanctionné par l'arbitre que sur réclamation de l'adversaire avant qu'il ait joué son coup), si le joueur en échec oublie de parer l'échec parce qu'il ne l'a pas remarqué, son adversaire peut s'abstenir de relever ce coup illégal et attaquer une autre pièce. Le joueur en échec devra alors parer l'échec tout en ne pouvant défendre sa pièce attaquée. Cette conduite est légale mais considérée comme peu sportive[4].

Échec à la découverte[modifier | modifier le code]

Chess zhor 26.png
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Case blanche a8 vide Case noire b8 vide Case blanche c8 vide Roi noir sur case noire d8 Case blanche e8 vide Case noire f8 vide Case blanche g8 vide Case noire h8 vide
Case noire a7 vide Case blanche b7 vide Case noire c7 vide Case blanche d7 vide Case noire e7 vide Case blanche f7 vide Case noire g7 vide Case blanche h7 vide
Case blanche a6 vide Case noire b6 vide Case blanche c6 vide Case noire d6 vide Case blanche e6 vide Case noire f6 vide Case blanche g6 vide Case noire h6 vide
Case noire a5 vide Case blanche b5 vide Case noire c5 vide Case blanche d5 vide Case noire e5 vide Case blanche f5 vide Case noire g5 vide Case blanche h5 vide
Case blanche a4 vide Case noire b4 vide Case blanche c4 vide Case noire d4 vide Case blanche e4 vide Fou blanc sur case noire f4 Case blanche g4 vide Case noire h4 vide
Case noire a3 vide Case blanche b3 vide Case noire c3 vide Case blanche d3 vide Case noire e3 vide Case blanche f3 vide Case noire g3 vide Case blanche h3 vide
Case blanche a2 vide Case noire b2 vide Case blanche c2 vide Case noire d2 vide Case blanche e2 vide Case noire f2 vide Case blanche g2 vide Case noire h2 vide
Case noire a1 vide Case blanche b1 vide Case noire c1 vide Tour blanche sur case blanche d1 Case noire e1 vide Case blanche f1 vide Roi blanc sur case noire g1 Case blanche h1 vide
Chess zver 26.png
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Les Blancs viennent de jouer Fd2-f4+, portant un échec à la découverte.


On parle d'échec à la découverte quand la pièce qui porte l'attaque sur le roi adverse n'est pas celle qui vient de jouer.

Échec double[modifier | modifier le code]

Chess zhor 26.png
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Case blanche a8 vide Case noire b8 vide Case blanche c8 vide Roi noir sur case noire d8 Case blanche e8 vide Case noire f8 vide Case blanche g8 vide Case noire h8 vide
Case noire a7 vide Case blanche b7 vide Case noire c7 vide Case blanche d7 vide Case noire e7 vide Case blanche f7 vide Case noire g7 vide Case blanche h7 vide
Case blanche a6 vide Case noire b6 vide Case blanche c6 vide Case noire d6 vide Cavalier blanc sur case blanche e6 Case noire f6 vide Case blanche g6 vide Case noire h6 vide
Case noire a5 vide Case blanche b5 vide Case noire c5 vide Case blanche d5 vide Case noire e5 vide Case blanche f5 vide Case noire g5 vide Case blanche h5 vide
Case blanche a4 vide Case noire b4 vide Case blanche c4 vide Case noire d4 vide Case blanche e4 vide Case noire f4 vide Case blanche g4 vide Case noire h4 vide
Case noire a3 vide Case blanche b3 vide Case noire c3 vide Case blanche d3 vide Case noire e3 vide Case blanche f3 vide Case noire g3 vide Case blanche h3 vide
Case blanche a2 vide Case noire b2 vide Case blanche c2 vide Case noire d2 vide Case blanche e2 vide Case noire f2 vide Case blanche g2 vide Case noire h2 vide
Case noire a1 vide Case blanche b1 vide Case noire c1 vide Tour blanche sur case blanche d1 Case noire e1 vide Case blanche f1 vide Roi blanc sur case noire g1 Case blanche h1 vide
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Les Blancs viennent de jouer Cd4-e6+, portant un échec double.

On parle d'échec double quand deux pièces attaquent le roi adverse simultanément, ce qui implique un échec à la découverte. La seule façon de parer un échec double est de déplacer le roi. Les pièces qui mettent le roi en échecs peuvent donc être toutes deux en prise sans que cela amoindrisse l'attaque. Si l'échec double peut être utilisé directement pour mater le roi adverse, il peut aussi, en le forçant à se déplacer, l'entraîner efficacement dans un réseau de mat[5].

Échec perpétuel[modifier | modifier le code]

Si un des deux joueurs peut donner une suite d'échecs illimitée sans mener à un échec et mat, on parle d'échec perpétuel. Ce cas n'est pas mentionné explicitement dans les règles du jeu d'échecs, car il finit par se retrouver dans un cas plus général de nullité de la partie : soit par répétition de la position[6], soit par accord mutuel des joueurs, soit par application de la règle des 50 coups[7],[8].

Dicton[modifier | modifier le code]

Mazette voit échec, mazette fait échec 
les débutants (mazettes) ont tendance à toujours donner un échec si c'est possible, même si ce n'est pas le meilleur coup.

Références[modifier | modifier le code]

  1. a et b Article 3.9 des règles de la FIDE.
  2. FIDE Laws of Chess C.13
  3. C'est notamment le cas du livre L'Art de faire mat de Georges Renaud et Victor Kahn qui consacrent un chapitre au thème de l'échec double.
  4. Stéphane Escafre, « Un arbitre vous répond : Abracadabra ! Le coup illégal devient légal », sur Fédération Française des Échecs,‎ 2 juin 2010
  5. Georges Renaud et Victor Kahn, L'Art de faire mat, Petite Bibliothèque Payot / Échecs,‎ 1997 (1947 pour la première édition), 204 p. (ISBN 978-2-228-89097-7), p. 39
  6. Article 9.2 des Règles du jeu d'Échecs de la FIDE
  7. 50 moves confusion, An Arbiter's Notebook, Geurt Gijssen
  8. Graham Burgess, The Mammoth Book of Chess,‎ 2000 (ISBN 978-0-7867-0725-6), p. 478

Articles connexes[modifier | modifier le code]