Échec au roi

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
(Redirigé depuis Échec (jeu d’échecs))
Aller à : Navigation, rechercher
Page d'aide sur les redirections Cet article concerne la siutation dite de mise en échec au jeu appelé « les échecs ». Pour d'autres emplois du mot, voir échec.
Page d'aide sur l'homonymie Pour les articles homonymes, voir Échec au roi (film).
Cet article utilise la notation algébrique pour décrire des coups du jeu d'échecs.
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Le roi blanc est en échec. Les Blancs peuvent parer l'échec de trois façons différentes : prise du fou, interposition du cavalier en d5 ou de la tour en c4 ou déplacement du roi en e7, d6 ou e5.

Dans les jeux comme les échecs, le shogi et le xiangqi, un échec au roi (ou simplement échec) est une menace directe et immédiate sur le roi.

Le joueur dont le roi est « en échec » doit immédiatement faire en sorte que son roi ne soit plus en échec.
Il doit donc, au choix et selon les coups à sa disposition : déplacer hors de la menace son roi, ou le protéger en interposant une autre pièce pour parer cette menace ou encore capturer la pièce qui donne l'échec.
Dans l'exemple du diagramme ci-contre, les Blancs peuvent déplacer le roi avec Re7, Re5 ou Rd6 (mais pas sur la colonne f où il serait attaqué par la tour noire en f1, ni en d5 où il serait toujours sous la menace du fou), capturer le fou adverse avec Cxa2 ou encore interposer une pièce par Tc4 ou Cd5.

S'il n'est pas possible de parer l'échec, le roi est « échec et mat » et la partie est terminée, le joueur contrôlant ce roi perd la partie.

Sommaire

[modifier] Échec à la découverte et échec double

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Les Blancs viennent de jouer Fd2-f4+, portant un échec à la découverte.
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Les Blancs viennent de jouer Cd4-e6+, portant un échec double.

On parle d'échec à la découverte quand la pièce qui porte l'attaque sur le roi adverse n'est pas celle qui vient de jouer.

On parle d'échec double quand deux pièces attaquent le roi adverse simultanément, ce qui implique un échec à la découverte. La seule façon de parer un échec double est de déplacer le roi.

[modifier] Notation et annonce de l'échec

En notation algébrique, l'échec est noté par un + à la suite du coup qui donne échec. La notation ++ pour noter un échec double est désuète.

L'annonce orale de l'échec est fréquente en partie amicale, mais seulement tolérée en compétition où elle est rare en pratique.

[modifier] Échec perpétuel

Si un des deux joueurs peut donner une suite d'échecs illimitée sans mener à un échec et mat, on parle d'échec perpétuel, qui est considéré comme un cas de partie nulle, bien que le règlement officiel du jeu ne le mentionne pas.

[modifier] Dicton

Mazette voit échec, mazette fait échec 
les débutants (mazettes) ont tendance à toujours donner un échec si c'est possible, même si ce n'est pas le meilleur coup.

[modifier] Voir aussi

Outils personnels
Espaces de noms

Variantes
Actions
Navigation
Contribuer
Imprimer / exporter
Boîte à outils
Autres langues